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为什么说国产动画落后于日本动画?具体落后在哪些方面?国产动画质量要追上日本动画还要多久?
为什么日本动漫如此的经久不衰,而且还做的有声有色,反观国产动漫虽有成效,但却不能拿来比较!
就拿的日本的Anime来说它还是当文化来做的时候确实出了一大批优秀作品,也出了不少在国际上有着极高认知度的东西比如《AKIRA》、《攻壳机动队》之类。
我们的国产动画在计划经济时代有不少不计经济效益的“纯艺术作品”,主要都是美术片,水墨动画这种,但很可惜技术断了。现在我们的网络大资本开始带国产连续剧动画了,但整体产业链比不过日美的,爱好者整体口味、审美、购买力也比不过,这情况下也别说崛起不崛起了,从业者能关联到企鹅的话就能过的不错了。
我们这边大部分的手绘连续剧动画制作体系用的其实就是日本那套,从业人员包括原画、音乐很多人从小就是受日本Anime熏陶,现在也用着日式的思维。很多观众接受到的“国产”二字实际上就是日本的制作体系和技术套了一个“看起来”像是国风的人设。单论原画水平上我们这边有水平很厉害的人,有些出去了,有些选择在国内奋战。不过动画还是综合艺术,不是说一个技术岗位上的人起来了,你整体就能好。你要是期待我们这边也能像日本那样搞出AKIRA、攻壳机动队这种拥有国际声誉的顶级剧场版作品的话大概是不现实的,《大鱼海棠》是什么样子各位也看到了。也就别说追赶了,其实手绘连续剧动画相差反而不大,手绘剧场版动画才是日本业界硬实力的体现,全方位的差距。
所以国产动漫还得加油!
产业链上的差距
动漫产业链,是指以“创意”为核心,以动画、***为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销过程。
日本动漫产业
(图片来源网络,侵删)日本动漫产业在***领域、***领域、动画领域和游戏领域相互渗透和穿插,形成一个巨大产业链条。就动漫产业链而言,日本的ACG产业链已经作为我国动漫学习和规划的教科书。
中国动漫
中国动漫学习并研究了各国动漫产业链,针对日本ACG产业链深入研究,学习其链条模式,对动漫本身并没有苦下功夫,即追求动漫的商品利益,未对动漫存在本身有深刻地认识。说到底就是学习盈利模式,但没有注重动漫本身质量的提高,一句话打铁还需自身硬,只有作品质量够硬,才能征服市场。
中国动漫问题
问题一:观看年龄段
中国动漫观看年龄段主要对象为13岁以下儿童,对具有强大购买力青少年人群吸引力有限。
问题二:剧本认识
中国动漫看重的是动漫的商品利益,对剧本重要性的认识不足,没有好的编剧。
动画专业本科留学应该选择美国好还是日本好?
这个问题应该是问你自己,本身是本科毕业,对这一科肯定十分了解,只要自己动手查一下资料就知道,而且更实合自己!我们做什么事也不要总是问人,凡事都要亲力亲为,只有自己做过才会有经验,才能把自己锻炼成才!
日本动画和美国动画的差异就在于一个是二维,一个是三维。
首先我自己就是三维动画毕业的,虽然我们毕业证和学位证上都只写着动画二字,但是差别还是很大的,一般大二下学期的时候就会开始分具体的专业了,有的人手绘好,就会选择二维动画,有的人对软件操作很感兴趣,他就会选择三维动画,从此之后虽然都叫做动画,但是其实已经分道扬镳了,在选择自己的动画方向的时候一定要慎重,不然后悔的时候课程是不等人的。
动画这个科目在国内的发展情况基本属于刚起步,很不尽如人意,有好多学生毕业了要么出国,要么就转设计行业了,毕竟艺术设计会的软件我们都会,我们会的软件艺术设计就不一定会了,这就是优势吧!我的大学动画老师是北大毕业的,他的同学有很多人都出国了,也有一些人在剧组工作,当时老师给我们介绍了日本动画和美国动画的区别,就是上面所说到的二维和三维了,他们都是各自领域的顶尖佼佼者。
日本的动画在于手绘的功底一定要好,因为他的要求非常严格,一秒钟的帧数也是很高的,只有这样动画看起来才会流畅自然,宫崎骏大家都应该知道吧!他就是二维动画这方面的代表人物。
美国最有名的当属迪士尼了,因为他是三维动画方面的,所以软件应用这方面十分的厉害,特别是MAYA这个软件,学三维动画的应该都知道,所以迪士尼涉及的方面也比较广,他不仅仅只有动画这一方面,还包括了许多的电影公司都是他旗下的品牌,最出名的有试金石电影公司、好莱坞电影公司、***(ABC)和卢卡斯影业等。美国迪士尼甚至也涉及电子游戏这一块。
所以我感觉还是选三维去美国留学有前途,大家觉得是去日本好还是美国好呢?请留下你们宝贵的意见哦!渴求一份关注之中,谢谢啦!
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